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 TODA LA INFORMACION SOBRE LA EXPANSION! :D

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Firamar
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Fecha de inscripción : 02/01/2008

MensajeTema: TODA LA INFORMACION SOBRE LA EXPANSION! :D   Miér Ene 23 2008, 23:50

Bueno, viendo la expectacion, he localizado un post recopilatorio en ingles que voy traduciendo. He usado un traductor de textos para no tirarme 2 horas escribiendo, así que notareis que esta un poco en spanglish. El original es:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=1777869906&sid=1

1. Nueva Zona: Northrend * Este área tendrá dos puntos de entrada - La Tundra Boreal y el Fiordo Aquilonial.

Tundra Boreal: Alianza - nueva fortaleza con un nuevo líder; barco gigantesco de vapor; el personal equipandose para asaltar a Arthas en Icecrown; Horda -Llega a la Fortaleza Warsong, bajo el mando del hijo de Grom Hellscream - " enorme y épico "
Fiordo Aquilonial: La alianza - entra en barco por las paredes de Fiordo, llega en medio de una gran batalla; Horda - llega a un área con la nueva arquitectura no-muerta.

Fuente: ¿http: // www.mmo-champion.com/index.php? Topic=3305.0

Northrend será accesible por el barco o por el zepelín.
Así como Shattrath es ' la ciudad hogar' para Terra, Dalaran es ' la ciudad hogar' para este área. Sep.. Dalaran.

* Dalaran será una ciudad flotante, accesible por tierra y la montura voladora. Será movido de Alterac, dejando un hueco. NPCs serán dejados para explicar el traslado - el KirinTor está en guerra con Dragonflight Azul. Será una ciudad neutral, pero sin entrenadores o subastas. Habrá Portales, como Shattrath.

* Las Monturas Voladoras serán utilizables, pero no " para los niveles iniciales "; parece ser que habilitaran Las Monturas Voladoras alrededor del nivel máximo (L78-80).

Fuente: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2040217823&sid=1
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=1778008854&sid=1
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=1778514220&sid=1
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=1778510014&sid=1
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2647260501&sid=1

* Northrend, tiene diez áreas:
- Azjol-Nerub (L74-78) - Tundra Boreal (L68-72): Hogar de los Tuskarr. La ciudad de La Horda es la Fortaleza Grito de Guerra y la Ali será El Bastion de la Justicia.
- Colinas Pardas (GRIZZLY HILLS XDDDD ) (L74-76): Los Furbolgs viven en el bosque. La Empresa Ventura & Cia también tala el bosque de Colinas Pardas. Allí parece haber una Ciudad antigua enana llamado Modan. La mayor parte de la zona estará cubierta de árboles en vez de nieve.
- Fiordo Aquilonial (L68-72): Aqui se halla la Bahía Daggercap (un cañón estrecho). Por delante del cañón se encontrará la ciudad de Valgarde. La ciudad sufre las invasiones constantes de jinetes de dragon. Los antiguos Vrykul pueden ser encontrados en su casa: La Fortaleza Utgarde.
- Icecrown (78-80) - el Lago Wintergrasp (mirar 2) - Sholazar la Cuenca (L75-78) - el Dragonblight (L71-75): La casa de Templo Wyrmrest, el lugar de encuentro donde los dragones van a morir.
- Los Picos Tormentosos (L77-80) - Zul'Drak (L73-76)

* Imagenes: http://www.wowinsider.com/photos/wrath-of-the-lich-king/
http://www.wowinsider.com/photos/wrath-of-the-lich-king-concept-art/


2. Lago Wintergrasp * una región exterior completamente PvP. Habra armas de asedio disponibles.
* Las armas de asedio serán capaces de destruir edificios: ¡más destruccion, más honor!
* ¡Las armas de asedio seran controladas por los jugadores, apunta y dispara!
* El nuevo campo de batalla será un área de 15 hombres.
* Este área PvP será PvP aún sobre servidores PvE:

Fuente: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2366691715&sid=1

3. Nueva Clase: Death Knight. La primera Clase Héroe, aunque no la unica ( no necesariamente habra mas en esta extensión - el plan parece ser una nueva clase héroe cada extensión)
Fuente: ¿http: // forums.worldofwarcraft.com/thread.html? TopicId=1778028862*sid=1

* Para desbloquear esta clase, un debe llegar a un punto entre niveles 55 - 70. Los Death Knights completarán quests específicas para ellos con lo que se comenzara a explicar la motivacion del personaje, etc..

Fuente: ¿http: // forums.worldofwarcraft.com/thread.html? ¿TopicId=1778018790*sid=1 http: // forums.worldofwarcraft.com/thread.html? TopicId=3466290055*sid=1

* El Death Knight, no tomará el lugar de un carácter existente - será un nuevo carácter
Fuente: ¿http: // forums.worldofwarcraft.com/thread.html? TopicId=1778040924*sid=1

* Los Death Knights comenzarán en un nivel más alto que lo normal - en algún sitio entre 55 y 70.

Fuente: ¿http: // forums.worldofwarcraft.com/thread.html? TopicId=1778583895*sid=1

* Se ha dicho que no habrá mas cupo de alts en este punto. Vamos, que si tienes todos los personajes que puedes tener, tendras que borrar uno para tener el DK.

Fuente: ¿http: // forums.worldofwarcraft.com/thread.html? ¿TopicId=965452390*sid=1 http: // forums.worldofwarcraft.com/thread.html? TopicId=1371545297*sid=1

* El Rey Lich le dirigirá para hacerse un Death Knight.

B. Los DKs llevaran placas tank/dps híbridos, capaces de castear y ser melee
* Pueden usar espadas 2m o 2 armas 1mano. No tendran escudos
* la intención es tener la clase disponible para ambas facciones.

Fuente: ¿http: // forums.worldofwarcraft.com/thread.html? ¿TopicId=2968109029*sid=1 http: // forums.worldofwarcraft.com/thread.html? TopicId=2040600011*sid=1

* Tendrán su propia montura
* Tendrán su propio árbol de talentos, y serán capaces de tener algún tipo de invocacion
* Tendran su sistema de energía propio, único.

C. El nuevo sistema de energía para Death Knights se centra en el empleo de runas. Las runas seran de tres categorías - Sangre (daño), Hielo (control), e impío (?).
* Las runas pueden ser combinadas de formas diferentes, y encajadas en el arma del Death Knight. La energía de las runas se agota cuando una capacidad es usada, y no esta disponible hasta que el cooldown haya terminado.
* Nuevos hechizos posibles: El ejército de los los Muertos (invoca siervos) - el Abrazo Impío: Inmediato. 5 minutos de cooldown: El objetivo es rodeado por una silueta de oscuridad durante 6 segundos, corrompiendo cualquier hechizo de curación y causando daño al 50 % de su potencial de curación en vez de restaurar la salud. Cualquier escudo de daño afectando al objetivo también al instante será consumido, dando el 50 % de su potencial de absorción en daño. Una vez afligido con el Abrazo Impío, el objetivo no puede ser afligido con el Abrazo Impío otra vez durante 1 minuto.
- Muerte y Decaimiento (AoE)
- Sangre hirviente: Un sello de daño/tiempo, que al expirar encenderá dos de tus runas de Sangre.

4. Informacion General:
* Nivel maximo elevado hasta 80, 450 para profesiones.
* Nuevos talentos y extension de los arboles para todas las clases.
* No han sido anunciadas nuevas razas ni estan previstas.

Fuente: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=3547875772&sid=1


* Habra una beta de cupo cerrado.
* Primeras impresiones del Fiordo Aquilonial y Utgarde: http://www.wowinsider.com/2007/08/03/first-impressions-wrath-of-the-lich-king-and-utgarde-keep/

5. Otras nocitcias:
* Hay algunos cambios en la Interfaz.
* Es posible que se añada un medidor de aggro por defecto.
* Se esta valorando la posibilidad de campos de batalla de hermandades.
* La linea de Ashbringer ( la espada de Mograine Padre ) sera continuada.

Fuente: http://www.wowinsider.com/2007/08/10/ashbringer-quest-in-utgarde-keep/


* Habra un evento en el que el Rey Exanime se movilizara contra la hora y la alianza. No hay mas info al respecto.

6. Items nuevos
* Agua fresca de glaciar (9180 mana/30 s)
* Pan crujiente (7800 hp/30 s)
* Onda de hielo (¿?)

7. Mazmorras nuevas
* Grizzlemaw (Furbolg)

* Nueva maz en COT (Volveras a la Stratholme de WIII. Incendiaras casas junto a Arthas ( aun principe ) para limpiar el pueblo de no muertos ( o en proceso ). Tambien se ha dicho que sabremos algo mas de lo que pretende el Aspecto de Bronce. Sera una maz de lvl 80 para 5 pj, Mal'ganis sera el jefe final.

* Fortaleza de Utgarde (5 pj, lvl 70. Habitada por los Vrykul)
* Mazmorras de Dalaran (no hay mas info)
* Naxxramas - Al final de esta seccion.

* Nexus (Nexus sera una mazmorra con varias estancias ( como roca negra ). Una sera una maz 5-70/71 llamada Cavernas de hielo. Otra sera lvl80. Y el otro ala sera una raid de 25 con Malygos como estrella [ Malygos es un dragon al que se tiene como el ser con mayor dominio de la magia en la historia de Azeroth, y vive en una cueva con los artefactos magicos mas poderosos que existe...magos preparaos para esta instance] Nexus esta en la Tundra Boreal, y hay muchos dragones azules alli.)

* Ulduar
* Uldum (No esta claro.)

* Mazmorras al aire libre:
- Azjol-Nerub (Hogar subterraneo de los Nerubians)
- Gjalerbron (Vrykul junto con Liches)
* Hay planes de renovar viejas mazmorras. Por ejemplo, Naxxramas parece ser que puede pasar a ser para 25 lvl 80. Con los mismos boss pero diferentes luchas, y trasladada a Rasganorte.

7B. Cambios en las clases.
Druids: Puede que sean capaces de usar enraizar en interiores. Incierto aun.however.
Hunters:
Mages:
Paladins:
Priests: Arbol de disciplina esta siendo revisado.
Rogues:
Shaman: Puede que consigan un talento de control de masas.

Source: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2288042116&sid=1


Warlocks: Puede que diablillos y Felguards puedan ser bufeados.
Warriors:

8. Profesiones
* Nueva profesion: Inscripcion. Capaz de modificar hechizos y habilidades.
* 1900 recetas nuevas para profesiones,945 armaduras, 289 consumibles, 139 armass
* Habra un cooldown diario para Transmutaciones.
* Nuevas recetas de cocina.
* Mas aqui: http://www.wowinsider.com/2007/08/04/professions-and-items-liveblog/


Última edición por el Vie Ene 25 2008, 19:50, editado 4 veces
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Grizzly
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MensajeTema: Re: TODA LA INFORMACION SOBRE LA EXPANSION! :D   Jue Ene 24 2008, 21:32

Bbbbbbbbbbbbbbbbb






BUEN TRABAJO Fira Smile)

Interesante post ... ya veremos ... to dios se va a querer hacer uno =

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La vida es lo que sucede mientras hacemos otro planes
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